电竞

氪金充值可以但付费下载是万万不行的纪录

2020-09-16 08:40:35来源:励志吧0次阅读

氪金充值可以,但付费下载是“万万不行”的?

F2P模式(Free-To-Play),即当前常见的“下载免费,内购付费”的运营模式,其实也不过近10几年的光景。遐想PC网游在国内正火的那几年,不论国内外的游戏作品还流行着点卡/包月制,每个月动辄三四十的固定花费对当时还是初中生的呆毛哥而言实在有些压力,或许也是顺应潮流与用户呼声,免费网游时期的来临也就显得顺理成章了。

(点击图片查看由虎克带来的「付费解锁游戏」小百科视频)

2006年《征途》的推出,完全改变了中国网络游戏时间收费时代。“免费游戏”的概念,彻底让国内玩家径直迈过了进游戏的付费门坎,实现0本钱玩游戏。

起初玩家还真认为“天上掉馅饼”的事真能在奇异的互联网行业实现,游戏厂商也确实做到了免费对玩家提供游戏的游玩体验,而将盈利部份放在了游戏内置的商城系统上。固然大多数玩家对此其实不在意,非强制性与必要性消费毕竟能够仰仗主观意愿进行选择。

只不过随着时间推移,玩家渐渐发现这口免费的饭吃得直噎人,内购使得玩家不再处于同一起跑线,并且这种差距在以后的游戏体验中还将随着版本变迁与新内容的加入愈发明显。

玩家们开始拿“免费玩家是给付费玩家提供的游戏功能”来调侃F2P模式日益显露的弊端。但是即便如此,一小部分玩家仍不愿回首看看身后,被遗忘多时的付费买断制作品,由于每到这时他们又会有另外一套说辞。在习惯了免费午餐后,付费下载似乎成为一个抹不去的芥蒂

——氪金变强可以,但凭什么连玩都不让我玩就收费!

固然这类现象也绝非国内玩家才有,已是全球范围的通病。比如说任天堂布局移动市场的第一款手游作品《超级马里奥RUN》起初也饱受玩家非议,最直接的原因就是高达69元的买断制付费解锁。

《超级马里奥RUN》的游戏质量如何相信已不用呆毛哥多做介绍,即便是用于体验的免费关卡同样是隐藏要素满满,更需要玩家反复挑战磨炼技能才可完善搜集。老任精益求精的佳作尚且如此,更不用说对普通的游戏厂商和独立作者了。

▍单机研发本钱高 工作室疲于生计

与早前的“无中文就给差评”类似,当前付费游戏也面临着因买断制不得人心惨遭差评的情况,这无疑相当打击游戏人的创作热忱。要知道不论是游戏大厂还是独立小工作室,单机游戏的研发始终是费力不讨好的项目,比起网游随意换个皮、蹭个IP便可日进斗金,单机游戏全靠下载带来的收益,而付费作品在游戏进程中大多也无广告收益和其他内购项目。

也许大厂商还能自负盈亏,但对小工作室而言,生计问题始终是老大难,玩家看到的是《太吾绘卷》持续增长的销量,看不到5年研发期内螺舟四人组的困苦。市面上像螺舟一样的工作室还有很多,绝大多数并没有引发圈内热议的爆款与机遇,倘若玩家有心了解却止步于游戏价格,谁又会说这是“独立游戏最好的时期”?

▍版权方要求使然 国内代理难做主

迫使厂商采取付费下载的情况还有很多,比如说版权方的要求使然,令国内代理们不得不依照办事。相信每一家国内运凤凰卫视闾丘露薇在博客讲述了自己在美国的采访经历: 有同行不听警察的话营商本身都是深谙国内市场走向和玩家喜好的,乃至他们本身也更愿意采取F2P模式赚得体满钵满。

就拿《传送门骑士》举例,一个经典沙盒元素和冒险玩法融会在一起的佳作,就连小岛秀夫玩过都说好,它本可以和很多国产沙盒一样卖卖资源包、武器箱,设个首充福利一举两得。但是《传送门骑士》手游国服照旧采取了传统平台付费下载的方式,且30元的定价像是对游戏品质的倔强,它值得,又何须让步。

可惜的是,明显部份玩家其实不这样看待,较高的游戏门坎(物资向)阻碍了他们尝试的可能性,并固执地认为定价太高是游戏厂商圈钱的意味,无中文差评尚且如此,更不用说涉及到金钱层面。因此《传送门骑士》的评论区与打分出现了很多主观驱使的低分,故意拉低作品口碑来让官方看到自己的诉求……

▍固有消费方式短时间难改

在呆毛哥看来,国内玩家对待付费游戏的态度差异,一定程度上还有打小接触的游戏平台差异的缘由。尽人皆知,不管是日韩还是欧美市场,主机和掌机绝对是首选的游戏装备,相较之下个人电脑除非是独占作品,否则国外玩家大多会选择不受设备性能制约的家用机游玩,近年来才兴起的智能手机也是如此,与同样便捷的掌机装备相比,手机的优势其实远没有我们想象的大。

那不管是主机游戏还是掌机游戏均得通过付费购买实体游戏,或是下载数字版。由于习以为常,所以付费游戏在国外还真不是值得大惊小怪的事情。

反观国内,受2000年发布的游戏机销售禁令影响,国内的主机市场发展着实缓慢,有心的玩家会自备干粮淘换设备与游戏,更多的路人玩家由于罕有接触,只得选择更加大众的游戏方式,千禧年前后的PC网游如此,智能手机兴起后的手游作品如此,上文也提到这两者在时期潮流中逐渐往F2P模式发展,再想改变玩家固有的消费方式确实已有所阻碍。

看到这怎样觉得呆毛哥总是在抱怨呀!其实呆毛哥还是有些言重了,国内游戏境况并没有我们想象的糟,相反随着愈来愈多线上游戏平台的出现,游戏厂商和工作室可以通过与线上平台合作,利用平台的影响力和辐射范围,给自家游戏一个较好的展示渠道。

与此同时,玩家的版权意识也是日趋提高,开始乐于接受正版游戏带来的纯洁体验,在各个节庆与折扣期间调侃自己的剁手行动,这都是当年满大街盗版光盘肆虐时看不到的光景。

版权意识提高的还有游戏厂商们,自压的盗版光盘会被执法部门取消,线上的免费资源也需要自己主动维权,强硬态势下很多昔日提供下载资源的网站也相应取消该业务,转型为更加纯洁的游戏媒体或渠道,这都是近十年国内游戏市场肉眼可视的变化,也让亲历过这1时期的玩家倍感信心。

回到一开始的问题,玩家对付费买断制的观念或许一时半会儿还需要时间潜移默化去改变,但最少未曾体验就妄加评判的做法确实不可取,也希望能给游戏厂商和制作人以更多的善意和支持。

哪种药治疗灰指甲好使
先声药业:依达拉奉右莰醇(先必新)上市给中国脑卒中患者带来新希望
先声药业两个新药相继上市,创新升级加速打造核心竞争力
先声药业“依达拉奉右旋莰醇注射液”将获批上市,治疗急性缺血性卒中有了新路径
分享到:
  • 友情链接
  • 合作伙伴